Conoce nuestra EmpresaToda la información sobre nuestros cursosLo que necesitas para tus estudiosInscríbete ahora!Cursos en Línea te da la Bienvenidacursos en linea
 

DreamweaverFlash 5FireworksPhotoshopIllustratorDirector

Noticias
Medios
Topicos
Inspiracion
Tips
Preguntas frecuentes

 

 

 

Que computadora comprarme?

La tecnología nunca dejará de estancarse llámese Intel, Motorola, IBM, etc. Ahora no se sabe qué vendrá para finales del año, nadie puede estar al día, tan pronto como se adquiere una computadora "top of the line", la siguiente semana surge otra más rápida, con más posibilidades de crecer y lo más curioso más barata que la anterior.
Debido a las inquietudes de unos de mis alumnos, con respecto a qué computadora comprar, organizamos una mesa redonda con distribuidores de hardware, alumnos, maestros y diseñadores profesionales (dejamos a un lado el molesto argumento de cual es superior, por considerarlo bastante relativo y subjetivo), Mac G4 o PC Windows XP, Windows 2000, Silicon Graphics, etc. llegamos a la conclusión que ahora solo se pregunta en qué plataforma se diseño, para saber como interactuar de una plataforma a otra, estamos viviendo en un ambiente totalmente abierto y cualquier persona que se quede con una sola alternativa quedará fuera de la jugada.
Aquí puede haber algunos malos entendidos, de "el que mucho abarca poco aprieta", pero en realidad el diseño gráfico de hoy día es totalmente en equipo.
Entonces por lo menos debemos saber como entregarle unas imágenes a un editor de una revista, un periódico o a un webmaster, todos y cada uno necesita diferente resolución de imágenes: para la revista que se imprime a 200, 175, ó 150 lpi, requieren de 300 a 400 dpi al 100%, para un periódico que imprime a 85 lpi, requerirá de 200 a 300 dpi y para la Red como todos sabemos se utiliza 72 dpi.
Pero esto no termina aquí, debemos preguntar en qué plataforma se utilizará. Si es mac no nos tenemos que preocupar por el nombre de la extensión, pero si es PC o Unix tenemos que usar la formula 8.3 que es por ejemplo -pixelbar.jpg- para que la plataforma la reconozca con facilidad.
Por otro lado si un animador en 3D utiliza Windows NT, también puede adquirir una Mac, hacer el story board en Photoshop o en video digital (Premier o Final Cut) en una forma más facil y rápida, para posteriormente terminar el trabajo en una Silicon Graphics que puede rentar por día o por hora a un colega (de esta forma se ahorra dinero). Esto no quiere decir que se está moviendo de una plataforma inferior a otra superior, está integrando todos sus conocimientos para lograr un trabajo de calidad, sin importar que plataforma o programas sean necesarios.
Entonces el ser ultra mac o ultra pc, es más que nada una desventaja.
Cuantas veces conocemos pensadores excelentes, que nos pintan el cielo de colores con su creatividad e ideas, pero cuando ponen manos a la obra, todo lo que se plantearon resulta que no lo pueden lograr por no utilizar la herramienta correcta.
No sé en el medio que se desenvuelven, pero la producción es un punto muy importante. Si en el presupuesto estimamos 8 horas de trabajo, estamos tomando en cuenta 2 horas en inspiración (por decir algo); 1 hora para recolección de imágenes; 1 hora para poner todo en la computadora o el restirador, entonces tenemos 4 horas para la producción, si por algún motivo el cliente necesita una parte difícil, como un CD con cuatro colores mas un color metálico, aquí tenemos que tomar en cuenta como se imprimirá el trapping, entonces llamaremos al impresor, nos dice que prefiere que el metálico sea producido en un programa vector, para que de esta forma tenga un mejor control del trapping, este tiempo entra en la producción, si pudiéramos alterar la imagen vectorial (Illustrator o CorelDraw) y las imágenes bitmap (clipping paths en photoshop o Photopaint) en el programa de layout InDesign, QuarkXpress o PageMaker) nos ahorraría unos cuantos minutos, que son oro molido cuando las prensas están listas y tan solo te están esperando a tí.
Esta suma de atajos para una mejor producción es lo que queremos, no importa si el que lo hace es Quark, Indesign o CorelDraw, podemos utilizar a todos e integrarlos a nuestra mac o pc.
Para escoger la plataforma que necesitamos, depende en qué medio nos desenvolvemos y cuanto podemos invertir en el equipo de software y hardware, pero lo que escojamos nos servirá de formal si sabemos interactuar entre colegas, burós de servicio o webmasters. Los programas clave se producen para ambas plataformas Mac o PC, entonces no hay ningún problema.
Ahora existen opciones como una dual 800 MHZ Power MacG4 con sistema 10.1 ó una PC de 1.7 GHZ Pentium 4 con sistema Windows XP. La forma en que se maneja la velocidad en MHZ o GHZ es diferente para cada plataforma, la G4 puede ser más rápida que la PC en algunas operaciones, así que no nos dejemos llevar por los GHZ.
Si se utiliza un programa de 3D, la mejor opción puede ser utilizar una PC con Windows NT y el programa 3D StudioMax, en la Mac no existe este excelente programa, hasta ahora con la salida del sistema X 10.1 se puede comprar Maya para Mac, pero su precio es prohibitivo.
Si se trabajan los programas de diseño Web o de Impresión, todos ellos se desenvuelven por igual en ambas plataformas, así que dependerá si en la compañía se trabaja con Mac o PC y así comprar la computadora que se adapte a nuestro medio de trabajo.

Adan

regresar inicio