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Que
computadora comprarme?
La
tecnología nunca dejará de estancarse llámese
Intel, Motorola, IBM, etc. Ahora no se sabe qué vendrá
para finales del año, nadie puede estar al día, tan
pronto como se adquiere una computadora "top of the line",
la siguiente semana surge otra más rápida, con más
posibilidades de crecer y lo más curioso más barata
que la anterior.
Debido a las inquietudes de unos de mis alumnos, con respecto a
qué computadora comprar, organizamos una mesa redonda con
distribuidores de hardware, alumnos, maestros y diseñadores
profesionales (dejamos a un lado el molesto argumento de cual es
superior, por considerarlo bastante relativo y subjetivo), Mac G4
o PC Windows XP, Windows 2000, Silicon Graphics, etc. llegamos a
la conclusión que ahora solo se pregunta en qué plataforma
se diseño, para saber como interactuar de una plataforma
a otra, estamos viviendo en un ambiente totalmente abierto y cualquier
persona que se quede con una sola alternativa quedará fuera
de la jugada.
Aquí puede haber algunos malos entendidos, de "el que
mucho abarca poco aprieta", pero en realidad el diseño
gráfico de hoy día es totalmente en equipo.
Entonces por lo menos debemos saber como entregarle unas imágenes
a un editor de una revista, un periódico o a un webmaster,
todos y cada uno necesita diferente resolución de imágenes:
para la revista que se imprime a 200, 175, ó 150 lpi, requieren
de 300 a 400 dpi al 100%, para un periódico que imprime a
85 lpi, requerirá de 200 a 300 dpi y para la Red como todos
sabemos se utiliza 72 dpi.
Pero esto no termina aquí, debemos preguntar en qué
plataforma se utilizará. Si es mac no nos tenemos que preocupar
por el nombre de la extensión, pero si es PC o Unix tenemos
que usar la formula 8.3 que es por ejemplo -pixelbar.jpg- para que
la plataforma la reconozca con facilidad.
Por otro lado si un animador en 3D utiliza Windows NT, también
puede adquirir una Mac, hacer el story board en Photoshop o en video
digital (Premier o Final Cut) en una forma más facil y rápida,
para posteriormente terminar el trabajo en una Silicon Graphics
que puede rentar por día o por hora a un colega (de esta
forma se ahorra dinero). Esto no quiere decir que se está
moviendo de una plataforma inferior a otra superior, está
integrando todos sus conocimientos para lograr un trabajo de calidad,
sin importar que plataforma o programas sean necesarios.
Entonces el ser ultra mac o ultra pc, es más que nada una
desventaja.
Cuantas veces conocemos pensadores excelentes, que nos pintan el
cielo de colores con su creatividad e ideas, pero cuando ponen manos
a la obra, todo lo que se plantearon resulta que no lo pueden lograr
por no utilizar la herramienta correcta.
No sé en el medio que se desenvuelven, pero la producción
es un punto muy importante. Si en el presupuesto estimamos 8 horas
de trabajo, estamos tomando en cuenta 2 horas en inspiración
(por decir algo); 1 hora para recolección de imágenes;
1 hora para poner todo en la computadora o el restirador, entonces
tenemos 4 horas para la producción, si por algún motivo
el cliente necesita una parte difícil, como un CD con cuatro
colores mas un color metálico, aquí tenemos que tomar
en cuenta como se imprimirá el trapping, entonces llamaremos
al impresor, nos dice que prefiere que el metálico sea producido
en un programa vector, para que de esta forma tenga un mejor control
del trapping, este tiempo entra en la producción, si pudiéramos
alterar la imagen vectorial (Illustrator o CorelDraw) y las imágenes
bitmap (clipping paths en photoshop o Photopaint) en el programa
de layout InDesign, QuarkXpress o PageMaker) nos ahorraría
unos cuantos minutos, que son oro molido cuando las prensas están
listas y tan solo te están esperando a tí.
Esta suma de atajos para una mejor producción es lo que queremos,
no importa si el que lo hace es Quark, Indesign o CorelDraw, podemos
utilizar a todos e integrarlos a nuestra mac o pc.
Para escoger la plataforma que necesitamos, depende en qué
medio nos desenvolvemos y cuanto podemos invertir en el equipo de
software y hardware, pero lo que escojamos nos servirá de
formal si sabemos interactuar entre colegas, burós de servicio
o webmasters. Los programas clave se producen para ambas plataformas
Mac o PC, entonces no hay ningún problema.
Ahora existen opciones como una dual 800 MHZ Power MacG4 con sistema
10.1 ó una PC de 1.7 GHZ Pentium 4 con sistema Windows XP.
La forma en que se maneja la velocidad en MHZ o GHZ es diferente
para cada plataforma, la G4 puede ser más rápida que
la PC en algunas operaciones, así que no nos dejemos llevar
por los GHZ.
Si se utiliza un programa de 3D, la mejor opción puede ser
utilizar una PC con Windows NT y el programa 3D StudioMax, en la
Mac no existe este excelente programa, hasta ahora con la salida
del sistema X 10.1 se puede comprar Maya para Mac, pero su precio
es prohibitivo.
Si se trabajan los programas de diseño Web o de Impresión,
todos ellos se desenvuelven por igual en ambas plataformas, así
que dependerá si en la compañía se trabaja
con Mac o PC y así comprar la computadora que se adapte a
nuestro medio de trabajo.
Adan
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